<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>万博电竞</title><link>https://wanboesports.com/</link><description></description><item><title>《博德之门3》主机端玩家终于可以游玩 D&amp;amp;amp;D 的第13个职业了</title><link>https://wanboesports.com/post/593.html</link><description>&lt;p&gt;在经历了将近一个月没有新内容更新后，上周，拉瑞安工作室（Larian）以华丽的姿态开启了 2026 年，为《博德之门 3》的主机玩家新增了两个职业、两个子职业以及一系列其他改动。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;博德之门3&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              策略,              角色扮演,              剧情,              冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《博德之门3》的PS5版表现良好，值得体验，主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品，它在与主机的适配上也堪称楷模，拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在此之前，主机玩家已经迎来了数月成功的内容投放，包括众多的职业和子职业，以及宠物龙、删减内容和更具意义的亲吻互动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉瑞安现在似乎已经重新找回了为主机版《博德之门 3》添加新内容的节奏。就在上一次更新仅一周后，开发者又新增了 25 项内容供玩家深度体验，其中包括缺失的第 13 个职业，以及法术更新、属性重制、子职业和邪术师改动。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《博德之门 3》主机玩家终于可以玩到奇术师职业了&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;博德之门3&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              策略,              角色扮演,              剧情,              冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《博德之门3》的PS5版表现良好，值得体验，主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品，它在与主机的适配上也堪称楷模，拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/OUCMFubtpswwlnx.jpg&quot; alt=&quot;《博德之门3》主机端玩家终于可以游玩 D&amp;amp;D 的第13个职业了&quot; /&gt;&lt;p&gt;《博德之门 3》是世界上模组（Mod）最多的游戏之一。目前它在 Nexus Mods 网站上的个人模组数量排名第九（1.62万个），紧随《辐射 3》之后。问题在于，将这些内容移植到主机并非易事，需要拉瑞安对内容进行审核并将其添加到 PlayStation 和 Xbox 版本的经典游戏中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该公司的更新频率通常非常出色，值得庆幸的是，今年也没有放缓的迹象，游戏中又新增了 25 项主机内容。你可以查看下方的详细列表：&lt;/p&gt;2024 法术更新（2024 Spells Update） —— 更新了数十个法术，使其与《玩家手册》（PHB）2024 版本保持一致。物品与法术漏洞修复（Item and Spell Bug Fixes） —— 修复了超过 900 个关于物品和法术的漏洞。图腾骑士之道 2.0（Way of the Totem Knight 2.0） —— 为武僧添加了一个自然主题的子职业，拥有军用武器、有限的施法能力和动物灵加成。更好的队友属性（Better Companion Stats） —— 替换了所有原版职业的属性预设。雕刻家的梦境储藏（The Sculptor&quot;s Dreamcache） —— 增加了 11 个自定义头部模型。FF 巨型姿势包（FF Mega Pose Pack） —— 为拍照模式增加了新姿势。法术不够用？（Not Enough Spells?） —— 为 12 个原版法术增加了九种元素变体（寒冷、火焰、闪电、雷鸣、心灵、力场、光辉、强酸和黯蚀）。艾波的衣橱（Ember&quot;s Wardrobe） —— 在《博德之门 3》各处的商人处增加了 10 套吟游诗人主题的服装。Cedastarions 的叮当提夫林（Jingle Tieflings by Cedastarions） —— 为第一种体型（BT1）增加了六个提夫林头部模型。神秘使每 2 级获得专长（Mystic Feat Every 2L） —— 让神秘使（Mystic）能够每升两级获得一个专长。米尔寇镰刀与守望者大剑（Myrkul Scythe and Watcher Greatsword） —— 增加了两件新武器。更多夜兰花（More Noblestalk） —— 增加了额外的夜兰花供玩家寻找。武僧：2 级获得第二个附赠动作（Monks: Second Bonus Action at Level 2） —— 武僧在 2 级时获得第二个附赠动作。狂战士套装：生死边缘（The Berserker Set: On the Edge of Death） —— 增加了一套包含数件盔甲和一枚戒指的套装，主打高风险/高回报的玩法。Poesielibre 的奇幻发型（Poesielibre&quot;s Fantastical Hairstyles） —— 在角色创建中增加了 22 种新发型。更深的皱纹（Deeper Wrinkles） —— 增加了更深的皱纹选项。Ziphop：传送我的角色（Ziphop: Teleport My Characters） —— 增加了一个可以传送你所控制角色的法术。林地衣橱：BT1 的 5 套服装（Woodland Wardrobe: 5 outfits for BT1） —— 增加了五套受森林启发的服装。空叶尾声信件（Hallowleaf Epilogue Letters） —— 增加了一种更简单的方式来获取影心父母的尾声信件。CovenElf 的新纹身颜色（CovenElf&quot;s New Colours for Tattoos） —— 增加了一系列鲜艳的纹身颜色。Char 的分层染发（与牛角）（Char&quot;s Split Dye Hair (and Horns)） —— 增加了 12 种奥林的头发变体、两种原版头发和一对牛角。物资收集器（Provisions Collector） —— 创建一个 24 英尺的灵气，自动收集物资、食物和营地补给。天际之翼：龙裔（Skybound Wings: Dragonborn） —— 为所有龙裔在 1 级时增加飞行被动技能。野蛮人 2024（含世界树与狂热者）（Barbarian 2024 (w/ World Tree &amp; Zealot)） —— 实现了 2024 版《玩家手册》中野蛮人的改动，包括狂热者之路和世界树之路子职业。（基本）忠实原著的奇术师模组（(Mostly) Faithful Artificer Mod） —— 增加了 D&amp;D 的第 13 个职业：奇术师（Artificer），包含 10 种灌注和四个子职业。&lt;p&gt;这对玩家来说又是另一批精彩的内容。虽然像往常一样有很多装饰性 Mod，但也有大量内容可以丰富《博德之门 3》原本就极其庞大的游戏体量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“法术不够用”将允许你创建纯元素系施法者，而新的职业和子职业总是备受期待。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/vegzgtbtpswwtgE.jpg&quot; alt=&quot;《博德之门3》主机端玩家终于可以游玩 D&amp;amp;D 的第13个职业了&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;//static0.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/tg-custom-logo-rate-colored-light-1.svg&quot; title=&quot;TheGamer rate&quot; alt=&quot;《博德之门3》主机端玩家终于可以游玩 D&amp;amp;D 的第13个职业了&quot; /&gt;5.0/5&lt;h3&gt;博德之门 3&lt;/h3&gt;OpenCritic 评分顶级媒体均分：96/100媒体推荐率：97%发行日期2023年8月3日ESRB分级M级（成人）：血腥、部分裸露、性内容、粗俗语言、暴力开发商Larian Studios发行商Larian Studios引擎Divinity 4.0多人游戏在线合作，本地合作跨平台游玩支持完全跨平台游玩。类型角色扮演游戏 (RPG)</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 23:30:20 +0800</pubDate></item><item><title>美军也爱抽盲盒？五角大楼惊现天价宝可梦盲盒机 抽一次要1400块！</title><link>https://wanboesports.com/post/592.html</link><description>&lt;p&gt;兄弟们，以后别说咱们国内的二次元手游氪金狠了，来看看老美这波操作，他们直接把超氪的“盲盒机”开进了五角大楼！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ULOxaWbtprCnwti.jpg&quot; alt=&quot;美军也爱抽盲盒？五角大楼惊现天价宝可梦盲盒机 抽一次要1400块！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你没听错，就是那个美国国防部所在地、号称全美安保最严的五角大楼。据外媒404 Media报道，最近有人在五角大楼的美食广场发现了一台名为“Lucky Box”的自动贩卖机。但这玩意儿里卖的可不是可乐薯片，而是宝可梦卡牌盲盒。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;“物理防御”最高的卡店&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;根据Reddit上的一位老哥爆料，这台机器大概是去年平安夜前后装好的。机器里锁着的“镇店之宝”，是一张《宝可梦》集换式卡牌游戏（PTCG）中最新的太晶化全图皮卡丘。除此之外，机器侧面还印着一张巨大的喷火龙，虽然不知道里面是不是真藏着初代喷火龙这种神物，但这噱头确实做足了。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/nhwrszbtprCnwvA.jpg&quot; alt=&quot;美军也爱抽盲盒？五角大楼惊现天价宝可梦盲盒机 抽一次要1400块！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这就很有意思了，众所周知，这种稀有的评级卡在二级市场上一直是窃贼眼里的肥肉。但现在这张皮神正躺在五角大楼里，这大概是全美唯一一个你也知道卡在哪，但绝对不敢去抢的地方。这波啊，这波是真正的“物理最强防御”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;一发单抽200刀，这是给将军玩的？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;如果你以为这是几十块钱随便抽着玩的扭蛋机，那就太天真了。这台Lucky Box本质上就是一台高端“赌卡机”。要想在上面碰碰运气，单抽一次的价格在100到200美元之间（当前约合人民币696到1393元）。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/cSgIOqbtprCnwzg.png&quot; alt=&quot;美军也爱抽盲盒？五角大楼惊现天价宝可梦盲盒机 抽一次要1400块！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然机器侧面印着巨大的初代喷火龙，暗示里面可能有狠货，但这价格属实是有点劝退。官方此前还在Threads上发帖炫耀过这个新据点（后来不知为何心虚删了），声称里面有各种稀有评级卡甚至是体育明星的签名球衣。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;网友吐槽：美军也要靠“赌”过日子？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;这事儿一出，Reddit上的美军版块直接炸锅了。有网友吐槽说：“五角大楼最近装了这台集球衣、宝可梦卡和加密货币赌博性质于一身的机器。怎么，现在的美军还需要赌这个来解压？”&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WwjMDfbtprCnwEs.png&quot; alt=&quot;美军也爱抽盲盒？五角大楼惊现天价宝可梦盲盒机 抽一次要1400块！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还有人调侃，虽然Lucky Box在拉斯维加斯的机器确实有人开出过稀有的妙蛙花和《超梦的逆袭》电影特典古代梦幻卡，但在五角大楼这台机器上，目前还没听说哪个大兵成了“欧皇”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说实话，在国内咱们都知道“撕包”开卡多少带点赌博性质，但直接把这种高额盲盒机堂而皇之地摆在国防部食堂，还得是老美玩得花。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KnbKKfbtprCnwBe.png&quot; alt=&quot;美军也爱抽盲盒？五角大楼惊现天价宝可梦盲盒机 抽一次要1400块！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在情况就是这么个情况，强大的美国的军队，正日夜守护着一张纸片皮卡丘，静静等待下一位愿意掏出1400块钱冤枉钱的“大冤种”长官。不知道川普看到这台机器，会不会也想去抽个喷火龙？&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 18:30:49 +0800</pubDate></item><item><title>在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事</title><link>https://wanboesports.com/post/591.html</link><description>&lt;p&gt;虽然近期游戏界有很多抽卡游戏发布，但 《明日方舟：终末地》 是最受期待的作品之一，因为开发商的前作被视为该类型的标杆。这款游戏带来了新鲜的玩法，它不仅围绕战斗展开，还引入了自动化机械系统。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;明日方舟：终末地&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              二次元,              角色扮演,              模拟经营,              冒险,              科幻          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;终末地好玩吗？相信我兄弟，真的好玩。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;系统会大力鼓励你花时间建造自己的工厂并探索世界。虽然这增加了游戏的整体耗时，但在进入后期阶段时会带给你成就感。值得庆幸的是，如果前期阶段让你感到不知所措，我们准备了一些心得来简化这一过程。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;关注冷却时间与技能点&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/IvfrgObtprBjcFi.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;在参与《明日方舟：终末地》的战斗时，你首先会学到的一点是：角色技能的使用并不像其他同类游戏那样随意。在大多数游戏中，每个角色技能都有独立的冷却时间，冷却结束后即可再次使用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而在本作中，除了冷却时间外，还有一个名为“技能点（SP）”的机制。你可以在屏幕底部看到当前的技能点，上限为三点。当你使用任何角色的作战技能时，会消耗其中一点，随后开始缓慢恢复。如果你没有剩余的技能点，将无法使用作战技能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你仍然可以免费触发角色的连携技能和终极技能，无需消耗技能点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当技能点正在恢复时，通过你所控制的干员进行普通攻击的最后一段打击可以加速这一过程。先锋职业的干员还拥有各种帮助恢复 SP 的能力，通常你会希望队伍中至少带上一名此类干员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大多数干员的作战技能都有额外的强化效果，当技能被强化时，图标周围会发出白光。通常情况下，你只应在有白光闪烁时使用作战技能，但有时为了开启队伍的技能循环，你也必须正常释放它们。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/qkPAuRbtprBjgdc.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;相关阅读： [你的选择会产生实际后果的游戏]&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;你可以移动你的集成工业核心（PAC）&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/BbJPxsbtprBjmEp.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;你很快就会接触到游戏中的工厂自动化机制，它主要围绕 PAC 建筑展开。PAC 是通过特定任务在不同区域默认创建的。一旦 PAC 建立，你就可以在其半径范围内放置大部分建筑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，当这个建筑最初建成时，它位于区域的中心，这可能导致工厂布局难以优化。幸运的是，有一种方法可以将其移动到任何你想要的地方，而不会改变工厂的覆盖半径。操作方法是：靠近 PAC 并点击“协议管理”选项。在这里，你会看到底部的移动按钮。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;建议不要将 PAC 移动到角落，因为这会堵塞它的输入和输出端口。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;积攒你的源石结晶与源石几何&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/QLLAPqbtprBjpqA.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;源石结晶和源石几何是你在参与《明日方舟：终末地》大部分玩法时获得的两类主要抽卡货币。每单位源石几何可以兑换成 75 个源石结晶，而 500 个源石结晶可以合成一张寻访凭证，你可以用它在寻访卡池中随机获得一名角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，由于本作的保底机制，你不应该一拿到这些货币就立刻使用。虽然 6 星角色的 80 抽保底会继承，但 120 抽必定获得 UP 角色的保底会随卡池重置。理想情况下，你应该只在攒够 120 抽时才去抽卡。此外，永远不值得将源石几何用于补充理智等其他用途。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;前期进度至关重要&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/VIxygCbtprBjscr.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果你以前玩过抽卡游戏，可能已经知道在前期快速推进进度有多重要。你很早就会解锁理智机制，但在等级较低时，消耗一定量理智所获得的奖励非常少。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着等级提升，理智消耗带来的奖励也会增加，因此如果你想更快进入后期阶段，尽早推进游戏并提升等级非常重要。不过，这并不是绝对必要的，因为终末地目前还没有可重复挑战的后期循环内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你从游戏奖励中获得了理智药水，最好将它们留到等级足够高时，再去挑战消耗理智的最高难度模式。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;阅读角色技能说明很重要&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/dxeqDnbtprBjuuw.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;虽然市面上有很多允许同时使用三到四名角色的组队抽卡游戏，但《终末地》依然很特别，因为它在战斗中对团队协作的依赖程度更高。如果你没有搭配正确的队友，就无法发挥出角色技能组合中的特殊效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，仔细阅读你喜欢的角色的技能并了解其作用非常重要。通常情况下，你会使用强袭者作为核心输出，并由近卫或术师来增强伤害。此外，你可以使用先锋、重装和辅助来为全队提供综合增益。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;探索不同区域时多留意四周&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/WFXUKqbtprBjxsl.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;作为一款开放世界抽卡游戏，《明日方舟：终末地》非常强调世界探索。游戏中的区域被划分为多个大区（如 Valley-IV 和 Wuling），这些大区又进一步细分为副本区域。每个区域都有许多宝箱，如果你在执行任务途中留意四周，就能找到它们。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些宝箱不仅会给你提供大量抽卡货币，还会提供可观的账号等级经验值，助你进一步提升。如果你在第一次经过该区域时忽略了这些宝箱和其他探索要素，你就不得不回来重跑一遍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你在探索时还能找到各种“光灵”，这些可以在任何传送点提交以换取各种奖励，包括增加体力上限。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;不要忽视你的工厂&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/sLrxSvbtprBjEeA.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;在游戏前期，《终末地》会向你展示许多不同类型的玩法。以下是你可以做的事情：&lt;/p&gt;主线任务与探索消耗理智与日常任务大量的探索与支线任务优化你的工厂&lt;p&gt;虽然这些都同样重要，但最后一项很容易被忽视。在前期，你不必刻意优化工厂，因为靠通用的布局也能推进不少进度。然而，如果你从一开始就注意布局，长远来看会节省大量时间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;制作某些物品时很容易占用超出所需的空间，管理空间分配非常重要，因为你不仅在每个地点拥有有限的空间，仓库输入和输出端口的位置也是有限的。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;标记重要地点&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/TOaUxObtprBkcmp.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;除了只能领取一次的宝箱和光灵外，你还会在访问的区域发现一些可刷新的资源，主要包括各种矿石和植物。有些植物很常见，随处可见，但有些则是特定区域产出的，因此记住它们的位置很重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着工厂进度的推进，你很可能在某个时刻需要用到所有这些植物。如果你在第一次发现它们时就做好标记，再次获取它们就会容易得多。当然，如果你的背包里已经有了这些植物，你也可以点击它来查看其大致产地。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;尽早制作炸药&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/tELCvVbtprBkfDi.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;当你在《明日方舟：终末地》的剧情中推进到一定程度后，你会遇到一个必须制作临时炸药并用它炸开墙壁的环节。从这时起，可破坏的墙壁会变得非常普遍，而你并不总是拥有制作临时炸药所需的建筑环境。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了让探索过程更流畅，强烈建议开始使用紫水晶零件和阿凯提粉末制作自己的炸药。但如果你想大批量制作，你就需要开始利用采种与种植单元来农取阿凯提。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/bRkeYVbtprBkiyr.jpg&quot; alt=&quot;在玩《明日方舟：终末地》之前，你应该知道的几件事&quot; /&gt;&lt;p&gt;下一篇： [即使你不喜欢抽卡游戏，这 7 款也值得一玩]&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:19 +0800</pubDate></item><item><title>维拉面临保住一号门将的争夺战；埃弗顿前锋格拉利什因脚部骨折长期缺阵</title><link>https://wanboesports.com/post/590.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://wanboesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/69718bbbd3e18.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;据报道，意甲豪门国际米兰正计划引进阿斯顿维拉门将埃米利亚诺·马丁内斯。这位阿根廷国脚自2020年加盟球队以来一直是维拉公园球场的常客，并确立了自己世界最佳门将之一的地位。然而，这位33岁的球员在过去几年里一直与转会传闻联系在一起，尤其是在最近的夏季转会窗口期间，如今国际米兰正考虑将他作为现任门将扬·索默的潜在替代者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自去年12月以来，国际米兰的兴趣就已为人所知，当时有报道称这家意大利俱乐部有意在1月转会窗口签下马丁内斯。报道补充称，维拉对出售这位世界杯冠军得主持开放态度，一个问题是，马丁内斯在维拉的薪水相对较高，为了促成与国米的交易，他可能不得不接受降薪。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据法布里齐奥·罗马诺报道，杰克·格拉利什在检查中确认脚部出现应力性骨折，预计将缺阵约三个月。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这位埃弗顿前锋现在将面临漫长的缺阵期，这对俱乐部来说是一个重大打击，埃弗顿俱乐部发表声明称：“埃弗顿足球俱乐部确认杰克·格拉利什遭遇脚部伤势，杰克目前正接受俱乐部医疗团队的治疗，并将在未来几天接受专家会诊。后续情况将适时公布”。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:19 +0800</pubDate></item><item><title>纹章兑换成就已热更修复：全民皆可获得“虚灵之镀”！</title><link>https://wanboesports.com/post/589.html</link><description>&lt;p&gt;在装等压缩后感觉变弱了吗？最近针对纹章升级成就的热修补丁，让每个人都能获得一定的装等提升！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在《地心之战》（TWW）中达到特定的装等阈值时，玩家可以获得成就，从而允许将多余的纹章货币兑换成更高级别（或更低级别，如果你需要的话）的版本。多诺嘉尔的瓦斯卡恩（Vaskarn）出售多种兑换包，例如“光辉的鎏金风化纹章簇”，但这些只有在解锁相应成就后才能购买——而现在看来，几乎每个角色在登录时都会获得全部四个成就。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前的情况似乎是，在装等压缩之后，角色的装等被“记录”在了旧的数值上——这意味着远高于成就本身要求的160装等（而非压缩前的720）。即使是那些从未达到80级的副职角色，其装等也高于160，因此登录即可获得成就。如果你愿意刷一些兑换材料，这将为你提供大量的鎏金风化纹章加成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;左图：自第一赛季以来就没玩过的80级副职角色。右图：一个从未离开过多诺嘉尔的72级副职角色。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:19 +0800</pubDate></item><item><title>1-0险胜藏危机！凯塞多一头撞出切尔西多少隐忧？</title><link>https://wanboesports.com/post/588.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://wanboesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/69718bbac6f49.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;凭借凯塞多比赛尾声的头球破门，切尔西在主场艰难战胜帕福斯FC。这场小胜虽让蓝军欧冠晋级形势更加明朗，但面对小组实力相对较弱的对手，球队进攻端的乏力和破门方式的单一仍然暴露无遗。整场比赛切尔西控球占优却难觅良机，直至最后时刻才依靠定位球打破僵局。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;凯塞多作为防守型中场打入关键球，固然值得欣喜，却也反衬出锋线球员的状态低迷。斯特林、杰克逊等人屡失良机，使得球队不得不依赖中场球员后插上解决问题。这种进攻端的低效若延续至淘汰赛阶段，将严重制约切尔西在欧冠走得更远。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;帕福斯FC的密集防守给切尔西上了一课。面对摆出铁桶阵的对手，蓝军缺乏有效的破密集手段，中路渗透难以展开，边路传中也效果有限。主教练需在战术板上找到更多解决方案，否则面对实力更强的对手时，球队的进攻难题将进一步放大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#农村的烟火气日常#这场胜利让切尔西继续保持在欧冠直通区，但过程远未达到豪门应有的统治力。凯塞多的头球如同惊醒剂，提醒球队进攻端亟待改善。随着欧冠进入关键阶段，蓝军若想真正具备争冠竞争力，必须尽快激活锋线火力，否则依赖中后场球员救主的模式终难长久。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>Best Buy 现有开箱版 HP OMEN MAX RTX 5080 游戏本，售价 1,809 美元</title><link>https://wanboesports.com/post/587.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/DkbtgCbtprcteaF.jpg&quot; alt=&quot;Best Buy 现有开箱版 HP OMEN MAX RTX 5080 游戏本，售价 1,809 美元&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果你不介意购买二手型号，Best Buy 目前拥有性价比最高的 RTX 5080 游戏本优惠。该零售商重新上架了“优秀状态（Excellent Condition）”的开箱版 OMEN MAX 16 RTX 5080 游戏本，售价仅为 1,808.99 美元并提供包邮服务。相比之下，全新机的价格为 2,700 美元。这些设备均经过 Geek Squad 认证，并可能仍保留全部或部分原始保修。请注意，开箱版库存取决于你所在的地理位置。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;OMEN MAX 16 RTX 5080 游戏本售价 1,809 美元&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;开箱版 - 优秀状态&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款笔记本电脑的配置在其价位段极其出色。完整规格包括一块华丽的 16 英寸 2560x1600 分辨率 240Hz OLED 显示屏、英特尔酷睿 Ultra 9 275HX 处理器、GeForce RTX 5080 显卡（最大 TGP 功耗）、32GB DDR5-5600MHz 内存以及 2TB 固态硬盘。英特尔酷睿 Ultra 9 275HX 处理器拥有 24 个核心，最高睿频可达 5.4GHz。这是目前市面上最强大的英特尔移动端 CPU 之一，是 RTX 5080 移动端显卡的理想搭档。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;GeForce RTX 5080 移动端显卡性能优于 RTX 4090 移动端&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;OMEN MAX 采用了强悍的散热设计，使其能够在不降频的情况下搭载像 RTX 5080 这样高性能的显卡。如果你想在该屏幕的 2560x1600 增强分辨率下获得流畅的游戏体验，这一点至关重要。RTX 5080 移动端显卡的性能比其取代的 RTX 4080 移动端显卡高出约 15%-20%。事实上，它的性能甚至略强于上一代的旗舰型号 RTX 4090。你应该能够在任何游戏中保持 60+ FPS 的稳定帧率。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;OMEN MAX 是惠普最优秀的 16 英寸游戏本&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;OMEN MAX 16 在做工质量和散热潜力方面都是 OMEN 系列的升级版。OMEN MAX 16 几乎完全由铝合金打造，包括顶盖和底盘。唯一的例外是掌托部分，为了防止在高负载下烫手，该部分仍采用塑料材质。OMEN MAX 16 还采用了全新的 Tempest Cooling Pro 散热方案，结合了真空腔均热板散热、重新设计的风扇布局以及改良的热界面材料，以实现热传递最大化。这不仅能让笔记本在长时间游戏过程中保持凉爽，还能让当前一代的显卡在不触发降频的情况下发挥出最佳性能。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 07:30:03 +0800</pubDate></item><item><title>《Hytale》所有控制台指令列表及使用方法</title><link>https://wanboesports.com/post/586.html</link><description>&lt;p&gt;Hytale 是一款大型沙盒 RPG 游戏，其核心玩法包括探索、战斗和建筑。虽然冒险模式提供了结构化的进度体验，但游戏的创造模式和控制台命令让玩家能够完全掌控世界。控制台命令允许玩家生成物品、操纵地形、控制时间和天气、管理服务器，并在没有进度限制的情况下自由实验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本指南涵盖了如何在 Hytale 中启用控制台命令、创造模式的工作原理，并提供了可用命令的完整参考列表。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何在 Hytale 中启用控制台命令&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在使用任何控制台命令之前，玩家必须拥有操作员（OP）权限。这适用于单人世界、托管服务器和多人游戏环境。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要获取管理员访问权限，请打开游戏内聊天框并输入 /op self。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;确认后，玩家将获得完整的命令访问权限。服务器所有者可以使用 /op add [玩家名] 和 /op remove [玩家名] 来授予或撤销权限。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;命令通过聊天系统输入。按斜杠键 / 即可打开已准备好输入命令的聊天框，或者按回车键并手动输入 /。创造模式下的玩家还可以通过按 B 键进入“创造工具”菜单，并导航到“命令”部分来查看命令。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/EXmLuHbtprdoxhm.webp&quot; width=&quot;100%&quot; alt=&quot;《Hytale》所有控制台指令列表及使用方法&quot; /&gt;控制台命令输入界面&lt;h2&gt;切换游戏模式与基础命令使用&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Hytale 不需要专门的创造模式世界即可使用命令。只要拥有 OP 权限，玩家可以随时切换模式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要更改游戏模式，请使用 /gamemode [模式]。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;冒险模式使用 a，而创造模式使用 c。玩家还可以通过按 O 键立即切换创造模式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一些常用的命令包括物品生成、时间控制和传送。物品是使用物品 ID 名称而不是显示名称生成的。时间控制使用 24 小时格式，传送命令适用于玩家或坐标。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;创造模式控制与无敌模式&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;创造模式解锁了飞行、无限资源和伤害免疫。玩家可以通过双击空格键飞行，按住空格键上升，按住 Ctrl 键下降。再次双击空格键可禁用飞行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无敌模式在创造模式下自动激活，使玩家免疫伤害和耐力消耗。如果在冒险模式下玩游戏，在使用 /op self 后切换到创造模式也会启用相同的效果。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Hytale 控制台命令完整列表&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;玩家可以在游戏内通过输入指令查看所有可用的控制台命令：&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;核心管理员与服务器命令&lt;/h4&gt;命令用途/op授予操作员权限/auth管理服务器身份验证/perm处理权限级别/ban封禁一名玩家/unban移除封禁/kick将玩家踢出服务器/whitelist管理服务器白名单/maxplayers设置玩家人数限制/backup创建服务器备份/stop关闭服务器/server服务器相关设置/network网络控制/ping显示连接延迟/packetstats显示数据包统计/who列出在线玩家/whoami显示玩家信息&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;玩家与游戏玩法命令&lt;/h4&gt;命令用途/gamemode在冒险或创造模式间切换/heal恢复生命值/kill杀死玩家或实体/damage造成伤害/neardeath触发濒死状态/unstuck将玩家传送到安全位置/mount骑乘实体/move移动实体/sleep强制睡眠/emote播放表情动作/inventory库存管理/itemstate修改物品属性&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;时间、天气与环境命令&lt;/h4&gt;命令用途/time设置或显示时间/noon将时间设置为正午/weather控制天气/environment更改环境设置/lighting调整光照/ambience控制环境音效/sound播放音效/particle生成粒子效果&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;传送与导航命令&lt;/h4&gt;命令用途/tp传送玩家/warp传送到保存的地点/spawn返回世界出生点/hub返回创造模式大厅/whereami显示当前位置/worldmap打开世界地图/worldpath显示世界路径&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;选区与编辑命令&lt;/h4&gt;命令用途/pos1设置第一个选区点/pos2设置第二个选区点/deselect清除选区/expand扩大选区/contractselection缩小选区/shift平移选区/selectchunk选择整个区块/selectchunksection选择区块部分/selectionhistory选区历史记录&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;方块与建筑命令&lt;/h4&gt;命令用途/setblocks在选区内填充方块/fillblocks仅填充空气方块/replace替换方块类型/hollow掏空结构/wall创建墙壁/stack堆叠/复制选区/clearblocks清除方块/block方块实用工具/blockset设置方块状态/blockspawner生成方块/fluid放置流体&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;剪贴板与预设建筑（Prefab）命令&lt;/h4&gt;命令用途/copy复制选区/cut剪切选区/paste粘贴剪贴板/rotate旋转剪贴板内容/flip镜像翻转剪贴板内容/prefab预设管理/prefabspawner生成预设/convertprefabs转换预设/editprefab编辑预设数据&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;实体与 NPC 命令&lt;/h4&gt;命令用途/spawn生成实体/spawnitem生成物品/spawnblock生成方块/spawning生成规则/entity实体控制/npcNPC 管理/interaction交互逻辑/path寻路工具&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;导入、工具与创造实用程序&lt;/h4&gt;命令用途/importimage将图像转换为方块/importobj导入 3D 模型/buildertoolslegend显示工具指南/scriptedbrushes高级刷子工具/editline绘制线条/extendface拉伸表面/gmask渐变掩码/tagpattern模式标记&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;调试与系统命令&lt;/h4&gt;命令用途/debug调试选项/log日志工具/version显示游戏版本/validatecpb验证数据/stresstest性能压力测试/repairfillers修复损坏的方块/clearentities清除实体/clearedithistory清除编辑历史/undo撤销操作/redo重做操作&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;杂项命令&lt;/h4&gt;命令用途/say发送服务器消息/echo输出文本/notify发送通知/eventtitle显示事件标题文本/wait延迟执行/sudo强制执行命令/hide切换可见性/hudtest界面测试/viewport摄像机控制/voidevent虚空事件触发器&lt;h2&gt;理解命令用法与语法&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;大多数 Hytale 命令遵循简单的结构。必填参数在前，后面跟着可选标识。坐标使用 X, Y, Z 格式，许多建筑命令需要使用 /pos1 和 /pos2 定义的选区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;创造工具非常依赖选区。如果命令失败，使用 /deselect 清除选区并重新设置点通常可以解决问题。撤销和重做命令可用于回滚错误，使在进行大型建筑时的实验更加安全。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;控制台命令是 Hytale 最强大的系统之一。它们允许玩家移动得更快、建造得更大、即时测试系统，并精确管理服务器。学习命令语法的基础知识并逐渐探索高级工具，会让创造模式变得更加高效和灵活。对于想要完全掌控世界的玩家来说，掌握控制台命令至关重要。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:30:32 +0800</pubDate></item><item><title>育碧在重大公司重组中取消包括《波斯王子：时之砂重制版》在内的6个项目，关闭2家工作室并确认进一步裁员</title><link>https://wanboesports.com/post/585.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/BTPajHbtpqyjuEh.png&quot; alt=&quot;育碧在重大公司重组中取消包括《波斯王子：时之砂重制版》在内的6个项目，关闭2家工作室并确认进一步裁员&quot; /&gt;&lt;p&gt;育碧宣布了一项重大的公司重组计划，该计划将导致包括《波斯王子：时之砂》重制版在内的六款游戏被取消，另有七款作品将被推迟。由于此次调整，两家育碧工作室将完全关闭，其他工作室也将面临进一步的裁员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在被彻底取消的六款游戏中，育碧今天只公开点名了一款——即那部已经经历过一次重启、让人等待已久的《时之砂》重制版。被取消的游戏中有三款是全新IP，一款是手游。育碧表示，公司未来的核心重点将放在开放世界游戏和在线服务型游戏上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;育碧并未透露被推迟的七款作品的具体细节，但这其中确实包括原定于3月31日之前发售的一款未公开游戏，外界普遍认为该作是《刺客信条：黑旗》的复刻版。该作现在将在下一个财年推出，即2027年3月31日之前。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;受此次变动影响，曾参与开发《阿凡达：潘多拉边境》的育碧斯德哥尔摩工作室将完全关闭，同时关闭的还有移动端工作室育碧哈利法克斯。育碧阿布扎比工作室、开发《特技摩托》的RedLynx工作室以及《全境封锁》的开发商Massive工作室也进行了“重组”。此外，所有团队都将被要求每周五天回到办公室工作，尽管每年会有一定的远程办公天数额度。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;阿凡达：潘多拉边境&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;从世界的塑造来讲，育碧延续了在刺客信条系列中的造景功力，又一次在“旅行风光模拟器”的打造上建立了自己的至高权威..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“考虑到当前市场演变——市场竞争正变得越来越有选择性，我们在12月和1月对所有项目进行了彻底审查，”育碧首席财务官Frederick Duguet今天表示。“你们已经看到上个季度表现出了前所未有的竞争水平。这种竞争将长期存在。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;育碧预计这次重组将产生巨大影响，同时也深感重组的必要性。公司已废除了此前的全财年业绩指引，目前预计净预订额约为15亿欧元（17.5亿美元），下调了3.3亿欧元（3.86亿美元）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;育碧在声明中表示，这一巨额减量反映了在实施更新后的开发路线图后，公司即将发布的产品线的变化，以及在新运营模式背景下决定“推迟某些合作伙伴关系的谈判”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;“竞争将长期存在……”&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;事实上，这次大洗牌发生之际，育碧终于展示了其全球开发力量将如何划分为五个“创意之家”（Creative Houses），它们将作为独立的业务单元运行——其中第一个已于去年详细说明。此前建立的Vantage Studios现在涵盖了育碧三大品牌（《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》）的开发，很快其余部门将承担起覆盖公司剩余特许经营权的专题小组。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;孤岛惊魂&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              现代,              第一人称射击,              写实,              即时,              单人,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2号创意之家将致力于射击游戏，负责《全境封锁》、《幽灵行动》和《细胞分裂》。3号创意之家将专注于在线体验，包括《荣耀战魂》、《飙酷车神》、《极限国度》、《英灵乱战》和《碧海黑帆》。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4号创意之家将以叙事驱动和奇幻导向的系列为特色，包括《纪元》、《魔法门》、《雷曼》、《波斯王子》以及《超越善恶》（是的，看来《超越善恶2》依然存在）。最后，5号创意之家将以家庭和休闲游戏为中心，包括《舞力全开》、Uno、孩之宝系列、《采矿大亨》、《Ketchapp》、《饥饿鲨》以及《无敌少侠：守护地球》。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 02:30:27 +0800</pubDate></item><item><title>遭DMCA下架的《赛博朋克2077》VR模组作者称，人们正通过盗版该模组来“惩罚”他违反CDPR服务条款的行为。</title><link>https://wanboesports.com/post/584.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260121/fbNjwsbtpqhehcF.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; alt=&quot;遭DMCA下架的《赛博朋克2077》VR模组作者称，人们正通过盗版该模组来“惩罚”他违反CDPR服务条款的行为。&quot; /&gt;&lt;p&gt;《赛博朋克 2077》VR 模组的创作者表示，在最近遭到 CD Projekt 的 DMCA（数字千年版权法）下架打击后，人们现在正通过盗版他的作品来“惩罚”他违反开发商服务条款的行为。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;赛博朋克2077&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              动作,              角色扮演,              沙盒,              开放世界          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在最近，想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了，如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话，那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现，我们所在的这个夜之城是活的，它在运作，而我们能参与其中！&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Luke Ross 是《艾尔登法环》、《往日不再》和《孤岛惊魂》等游戏 R.E.A.L. VR 模组的创作者。据报道，他通过 Patreon 平台每月收入达 2 万美元，该平台为其作品设置了付费门槛。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;艾尔登法环&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              黑暗,              动作,              角色扮演,              冒险,              开放世界,              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《艾尔登法环》将流行的开放世界玩法与魂系玩法无缝接驳，以非常高的起点架构起一个多元化、可呼吸的大地图，并围绕开放世界设计了许多与之匹配的玩法，纯熟圆融，毫无生搬硬套之感，体现制作人对游戏制作极深的理解，其创新性无疑也是宫崎旗下步子迈得最为大胆的一作。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ross 在 2022 年 2 月扩展了他的 VR 转换框架以支持《赛博朋克 2077》。几个月后，他联系了 CD Projekt，询问这家波兰工作室是否有兴趣将该模组转为官方移植版。据 Ross 透露，对方拒绝了这一提议。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后，在 2026 年 1 月 9 日，Patreon 提醒 Ross，针对 CD Projekt 的 DMCA 通知，该模组已被删除。Ross 表示：“我在这件事上完全没有发言权，因为在这种情况下（至少对 Patreon 而言），Patreon 团队已经主动配合请求并下架了我的模组，导致其无法访问。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ross 随后与 CD Projekt 取得联系，试图“协商一个互惠互利的解决方案”。CD Projekt 回复称，Ross 需要遵守其服务条款。“没有谈判，没有对我提议的评论，也没有兴趣了解有多少用户会受到突然下架的影响。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本周，CD Projekt Red 业务发展副总裁 Jan Rosner 发文称，公司发起 DMCA 打击是因为《赛博朋克》VR 是一款付费模组，这违反了其粉丝内容指南。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“未经我们的直接许可和/或达成协议，我们绝不允许将我们的知识产权（IP）商业化，”Rosner 表示。“我们上周与 Luke 取得了联系，并告知他需要将其对所有人免费开放（接受自愿捐赠）或将其移除。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们是游戏模组的忠实粉丝——有些作品简直令人惊叹，包括 Luke 为《赛博朋克 2077》制作的模组。我们很乐意看到它以免费形式回归。然而，以任何形式利用我们的 IP 牟利，始终需要获得 CD Projekt Red 的许可。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ross 对 Rosner 的言论作出了回应，质疑将其作品定性为粉丝内容的说法。相反，Ross 坚持认为这是独立软件，因此并未侵犯 CD Projekt 的 IP 权利。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“抱歉，但我认为你无权要求我的软件必须免费，”Ross 说。“它不是‘衍生作品’或‘粉丝内容’：它支持大量基于不同引擎构建的游戏，且绝对不包含任何来自你们 IP 的代码或素材。说它侵犯了你们的 IP 权利，等同于主张 RivaTuner 违反了游戏发行商的版权，因为它拦截了游戏在屏幕上渲染的图像并进行处理以覆盖统计数据。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当被问及是否计划将《赛博朋克》VR 模组免费化以遵守 CD Projekt 的条款时，Ross 表示虽然不排除这样做，但这将是一项巨大的工程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我不排除向所有人免费发布该模组的可能性，”他说。“但这需要时间，因为我的软件支持 40 多款游戏和各种完全不同的引擎，制作一个专门仅支持《赛博朋克 2077》的版本并非易事。此外，那些自愿出钱支持我开发框架的人，可能不希望看到模组仅仅因为我受到威逼就突然免费送给所有人。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此时，Ross 表示，让模组免费已经变得毫无意义，因为人们现在正在盗版它，并发布针对他的侮辱性评论。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“总之，这已经成了一个伪命题，因为在遭遇意外的 DMCA 打击、模组从 Patreon 强行移除后，害怕失去心爱游戏 VR 支持的人们已经开始在互联网上到处盗版和非法交换该模组。他们厚颜无耻地宣称，既然我不遵守 CDPR 的服务条款，我的作品就是‘无主物’，我应该因为作品被窃取而受到惩罚。所以从某种意义上说，CDPR 已经得到了他们想要的，”他说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是针对 DMCA 打击的部分反应及 Ross 的评论：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“呃，没有游戏这模组就是废物。我很高兴有人找到了盗版他那烂模组的方法，他活该，”社交媒体上的一位用户说道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我目前正在把这家伙的模组文件传到我的电脑上。我会检查并做些调整，然后免费发布他的《赛博朋克》VR 模组，”另一位用户表示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“真正让我烦恼的是，他本可以像 Take-Two 允许的那样，直接免费发布并继续接受捐赠，这几乎肯定能从 VR 社区获得同样的收入。但他选择在不能卖钱后就彻底杀掉模组，”另一人补充道。“这是我不尊重他的地方。他已经赚够了钱，他有选择余地，但他还是选择了同归于尽。结果是玩家失去了唯一的《赛博朋克》VR 体验，VR 模组开发再受打击，发行商虽然这种结果显而易见，但又一次被描绘成了恶棍。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是发布在 Ross 的 Patreon 页面上的一条评论：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在了解了更多情况后：他们给了你一条活路，而你却决定像个贪婪的小人一样。所以我取消了对你的订阅，从现在起我会把我有的你的模组免费发给认识的任何人（而且网上到处能找到你刚发布的免费模组，我以前选择付钱，但现在你表现得像个混蛋，所以我以后就直接偷你的模组，并告诉大家在哪里能找到它们）。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“多年来你靠给这些游戏做模组每月赚 2 万美元——他们只是要求你把其中一个免费——而且这个游戏已经基本停止更新，版本已经固定了。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“CD Projekt Red 挺恶心的，你也是——这显示了你这个贪婪又自大的家伙的优先级在哪。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前看来 CD Projekt 不太可能让步，这让 Ross 面临抉择：彻底放弃《赛博朋克 2077》VR 模组，或者按照 CD Projekt 的要求将其免费发布。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ross 重申他愿意寻找“创造性的解决方案”，并表示他让 3A 大机游戏支持 VR 的工作填补了市场空白，但他尚未确认免费发布《赛博朋克 2077》VR 模组的计划。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我没有修改游戏内容，也没有试图销售与 IP 创作者生产的内容相竞争的体验，”他继续说道。“要玩 VR 版，你始终需要拥有原版游戏，唯一改变的是体验变得更加沉浸、真实和难忘，这只会让 IP 所有者受益。归根结底，当玩家在 VR 中玩《赛博朋克》时，他们玩的不是我的模组，而是在玩《赛博朋克》并爱上它。这怎么会伤害到发行商并引发‘要么免费要么去死’的反应，至今仍让我感到困惑。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 22:30:30 +0800</pubDate></item></channel></rss>